martes, 14 de junio de 2011

Restaurante El Vaquero

El objetivo del proyecto paralelo el cual consiste en la creación de la identidad corporativa del restaurante "El Vaquero Glotón" cuenta con elemento determinados como el identificador, colores corporativos y algunas aplicaciones de estos.


lunes, 30 de mayo de 2011

Importar Video Processing

Así fue como logre importar el video para el menú a procesisng.



import processing.video.*;
Movie myMovie;


void setup() {
  size(1024, 680, P2D);
  background(0);
  
  myMovie = new Movie(this, "intro.mov");
  myMovie.loop();
  
 }

void draw() {
   image(myMovie, 0, 0);
}

jueves, 19 de mayo de 2011

Interacción e Interfaz completa

La interfaz plantea la misma linea gráfica del juego con transparencias y ventanas para mostrar la información, en los colores corporativos del cliente, por lo que la gama puede variar de acuerdo al cliente. En este caso se hace la simulación de cliente con CINEMARK. 

La interacción en el juego es simple, el circulo con la nave dibujada en lineas perseguirá al jugador de tal forma que cando el jugador se pare sobre los botones esta figura hará colisión con el botón y se ejecutará la acción que indique el botón. (del mismo modo que colisionan los objetos en el juego) la propuesta es que para disparar los jugadores tengan que simular un trote, para que de esa forma se siga trabajando en el objetivo del juego de estimular la actividad física. 


InInicio:  
Esta imagen posee el identificador del cliente en la esquina superior izquierda junto al puntaje mas lato obtenido en el juego en el centro de imagen vemos una ventana que simula el planteamiento de una misión e invita a jugar. En la esquina inferior derecha muestra un reloj (para que el usuario sepa hasta cuando puede jugar) y en la esquina inferior derecha encontramos el botón para los créditos.  

jueves, 12 de mayo de 2011

Vídeo de la Modificación del Juego Invader-Space en Código Processing

Anteriormente publique algo de como nos enviaron un código en processing de el videojuego Invader-Space, y le habiamos hecho una serie de cambios hacia lo que queriamos para Tiliin, interpretando y entendiendo el código.
Aquí les voy a dejar un vídeo donde lo van a entender mejor y lógicamente ver como va hasta el momento.



miércoles, 11 de mayo de 2011

Tiliin (Galaxian con Flash)

Luego de involucrarnos mas a fondo con el proyecto Tiliin, empezamos a aprender como funciona un vídeo juego y cuales son las características basicas para tener en cuenta a la hora de desarrollar uno, de esta manera y buscando nuevas soluciones o posibilidades para Tiliin, intentamos hacer un juego en flash que funcione y contenga los gráficos que propusimos. aquí un breve vídeo que lo muestra.