martes, 28 de septiembre de 2010

Bibliografía: Sustentación Teórica del Proyecto

Para Un buen resultado en la creación de un proyecto es necesario contar con una base teórica sólida que sustente las decisiones  que se tomen en pos de la corecta funcionalidad de un producto de diseño sea cual sea su soporte. Por esta razón se ha elejido la siguienta bibliografia que sustenta el proyecto TILiiN desde diferentes perspectivas.

sábado, 25 de septiembre de 2010

Posibilidades del Video Tracking

 

http://www.gesturetek.com/gesturefx/introduction.php

GestureFX es un impresionante sistema interactivo de visualización para el espectáculo, la publicidad interactiva y de ocio en los espacios públicos. Es una de las soluciones más avanzadas del mundo de reconocimiento de gestos para pantallas de control de movimiento, interactivos, los signos y las superficies. GestureTek patentado la tecnología de seguimiento de cuerpo responde al movimiento del cuerpo para proyectar el contenido dinámico multimedia interactivos, efectos especiales, publicidad interactiva o los juegos en cualquier superficie, de cualquier tamaño.

domingo, 19 de septiembre de 2010

Portafolios Digitales: Análisis

 www.neuralbrand.org              www.fatoe.com              www.fernandezcoca.com

Al analizar estos portafolios respecto a las características de creación de un portafolio digital, se encuentran particularidades como:

Neuralbrand y fatoe son portafolios que cuentan con un claro enfoque en el estilo grafico aplicado por el profesional, el primero vectorial, el segundo ilustración y manipulación digital, los dos implementan interfaces simples (estáticas) con una notoria división de la pantalla en dos áreas. Una de las áreas

martes, 14 de septiembre de 2010

Propuesta Proyecto de Profundización

TILiiN (Tiempo Libre Interactivo)

El objetivo del proyecto es crear espacios en pos del mejoramiento de la relación empresa - cliente, integrando un valor agregado al servicio ofrecido por las empresas, que represente una alternativa de acción para los clientes quienes sienten perder tiempo en la espera de la atención o el resultado de la misma, implementando los video juegos interactivos como elemento inmersivo, cautivador y de entretenimiento, haciendo de este lapso de tiempo un acto de diversión y relajación que induzca a la satisfacción del usuario.