jueves, 25 de noviembre de 2010

Que es el MAX/MSP y Jitter

Max/MSP es un entorno gráfico de programación para aplicaciones musicales, de audio y multimedia. Este programa fue desarrollado a mediados de los ochenta en el IRCAM por Miller Puckette y posteriormente implementado, por David Zicarelli y Cycling'74, (la compañía que desde 1997 lo comercializa). Son muchos los profesionales que utilizan este programa, creando herramientas personalizadas para la composición, el diseño de sonido, actuaciones en directo e instalaciones audiovisuales. 

 MSP es un conjunto de objetos máximo para audio y procesamiento de señales. Jitter es un conjunto de objetos máximo para video, gráficos, y procesamiento de datos de la matriz. 

Objeto de Profundización

El objeto de la profundización en Diseño Digital por mi parte, consiste en aondar en el diseño de interacción entre personas y sistemas computarizados, buscando que esta interacción sea cada ves más sencilla y menos invasiva para las personas, de esta forma cualquiera podrá hacer uso de la tecnología sin importar su nivel de educación o conocimiento sobre esta. En consecuencia ratificar el uso de las interfaces transparentes para tal fin.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Video Explicativo del Proyect

Este video decribe las particularidades del proyecto, situaciones problemas y soluciones.

Muestra Implementación del Proyecto

Este video muestra como funciona el sistema y la interaccion en el  proyecto TILiiN


Justificación desde la teoría: Interacción en el Proyecto TILiiN

La búsqueda de una solución completa al problema de la investigación y con base en la opción elegida para tal fin, que pretende hacer uso del vídeo tracking como elemento tecnológico, al observar que este cubre en mayor medida los requerimientos del proyecto, se hace imperioso el resolver aspectos que este involucra, como la determinación de la interfase gráfica de usuario, el tipo de interacción, el control y las características de los juegos al cual se enfrentarán las personas que hagan uso de la propuesta, para lograr esto es de importancia contar con la teoría que respalde tales decisiones y en consecuencia este marco teórico, hará alusión a textos de autores como Guy Bonsiepe, quien ha dedicado gran parte de su tiempo en estudio de las interfaces, Alessandro Valli quien plantea una un tipo determinado de interacción y el cual tiene un grado alto de relación con la solución planteada en el proyecto y el abordaje de textos como “Designing Interactions”.

jueves, 18 de noviembre de 2010

librería OpenCV

Que es OpenCV

OpenCV es una fuente abierta (ver http://opensource.org) la colección de visión por computador están disponibles en http://SourceForge.net/projects/opencvlibrary. La biblioteca está escrita en C y C++ y funciona bajo Linux, Windows y Mac OS X. Hay desarrollo activo en las interfaces para Python, Ruby, Matlab, y otros idiomas.

OpenCV fue diseñado para la eficiencia computacional y con un fuerte enfoque en aplicaciones tiempo real. OpenCV está escrito en C optimizado y se puede aprovechar múltiples procesadores de núcleos. Si se desea mayor optimización automática en arquitecturas Intel, se puede comprar funcionamiento primitivo integrado de Intel bibliotecas (IPP), que consisten en rutinas de optimización de bajo nivel en muchas áreas algorítmicas. OpenCV utiliza automáticamente la colección de IPP adecuados en tiempo de ejecución en caso de que la biblioteca esté instalada.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Blog: Natural Interaction

http://www.naturalinteraction.org/

En este blog se puede encontar las ultimas aplicaciones de la interacción natural, proyectos y ejemplos de este, ademas de los eventos en los que se ha hablado del tema y noticias relacionadas.

martes, 16 de noviembre de 2010

Interacción Natural


 
“NATURAL INTERACTION” ALESSANDRO VALLI

El trabajo de investigación de “Interacción Natural” propuesto por Alessandro Valli, busca crear sistemas que comprendan las acciones comunicativas de la personas (sus gestos, expresiones y movimientos) y utilizarlas como base para generar una interacción mas amable de estos con su entorno, con otras personas y ellos mismos. Busca la anulación de dispositivos para la obtención de respuestas por parte de un sistema, en otras palabras pretende una interacción intuitiva, con el fin de respetar la percepción humana, haciendo de esto un acto fácil y atractivo que suprima la percepción de estar interactuando con una maquina.

lunes, 15 de noviembre de 2010

Presentacion Proyecto TILiiN


Imagina que vas a un establecimiento que presta un servicio como un cinema o un sitio de comidas rápidas, y que luego de solicitar un servicio especifico como una entrada a una película o el combo de comida que deseas. Te dicen que debes esperar para disfrutarlo. La pregunta es, y mientras esperas que haces?
Te  vas a mirar las vitrinas de los almacenes que haz recorrido en incontables ocasiones?
Visitas los sitios de juegos los cuales haz utilizado una y otra vez de la misma forma?
O simplemente te quedas sentado esperando a poder disfrutar de lo que pediste??

viernes, 5 de noviembre de 2010

Portafolio Personal: Modificaciones

Las modificaciones permiten observar una organización de la información, la presencia de iconos con links a las paginas que complementan el contenido personal como; Twitter, blogger, Flikr... además de correcciones gráficas y cromáticas.