sábado, 4 de diciembre de 2010

Informe Final: Proyecto Paralelo

Tarea: Modelado de los laboratorios (Sensor y Móvil). Hall de la Universidad de Caldas.

- Toma de fotografías de los laboratorios y muestras de texturas.

- Modelado arquitectónico de los laboratorios
   Distribución, puertas, ventanas.

- Modelado de objetos 1
   Mesas, monitores, paneles, sillas, casilleros, archivo.

- Envío de mail con muestras del avance del modelado.

- Modelado de objetos 2 
   TVs, mesa de dibujo, realización de las figuras de los panel, caja de madera, escalera de madera, tablero, lámparas, caja de tacos eléctricos. 

- envío de el modelado (3d mas, 3DS, imágenes de texturas)

- Modificaciones al modelado por petición del laboratorio
   supresión del laboratorio de móvil, reducción de texturas.

- Petición del modelado del hall de la universidad y ubicación de cámara en los modelados.

-Toma de fotografías del hall y medición de la distribución.

- Modelado arquitectónico del hall.
  piso, vigas, techo, paredes, escalones.

- Modelado hall 2
  puertas, ventanas, rampas, lamparas, barandas. Vidrios.

- Envío de mail con modelados.
  modelo del hall, laboratorio sensor con cámara y modelos 3DS y MAX.
   

jueves, 2 de diciembre de 2010

Presentacion Final TILiiN (flash)

Esta es la presentacion en flash del proyecto, el cual contiene un resumen del proyecto y los videos del mismo. 
Debido a la idea de presentacion pensada para la exposicion se hizo necesario la utilizacion de un tipo diferente de comandos para la transición de las diapositivas.

 Comandos de la Presentación

oprimir las siguientes teclas para ir a la información.

 1 = Objeto de la profundización.
 2 = Proyecto TILiiN
 3 = Parametros a resorver
 4 = Video explicativo del proyecto
 5 = Tecnología
 6 = Software
 7 = Galería OpenCV
 8 = Tipos de Juegos
 9 = Color en la interfaz
 0 = Registro de información
 (º ª\) = Beneficios
 w = Otras aplicaciones del proyecto
 u = Video prototipo (funcionamiento)

Descarga: megaupload


jueves, 25 de noviembre de 2010

Que es el MAX/MSP y Jitter

Max/MSP es un entorno gráfico de programación para aplicaciones musicales, de audio y multimedia. Este programa fue desarrollado a mediados de los ochenta en el IRCAM por Miller Puckette y posteriormente implementado, por David Zicarelli y Cycling'74, (la compañía que desde 1997 lo comercializa). Son muchos los profesionales que utilizan este programa, creando herramientas personalizadas para la composición, el diseño de sonido, actuaciones en directo e instalaciones audiovisuales. 

 MSP es un conjunto de objetos máximo para audio y procesamiento de señales. Jitter es un conjunto de objetos máximo para video, gráficos, y procesamiento de datos de la matriz. 

Objeto de Profundización

El objeto de la profundización en Diseño Digital por mi parte, consiste en aondar en el diseño de interacción entre personas y sistemas computarizados, buscando que esta interacción sea cada ves más sencilla y menos invasiva para las personas, de esta forma cualquiera podrá hacer uso de la tecnología sin importar su nivel de educación o conocimiento sobre esta. En consecuencia ratificar el uso de las interfaces transparentes para tal fin.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Video Explicativo del Proyect

Este video decribe las particularidades del proyecto, situaciones problemas y soluciones.

Muestra Implementación del Proyecto

Este video muestra como funciona el sistema y la interaccion en el  proyecto TILiiN


Justificación desde la teoría: Interacción en el Proyecto TILiiN

La búsqueda de una solución completa al problema de la investigación y con base en la opción elegida para tal fin, que pretende hacer uso del vídeo tracking como elemento tecnológico, al observar que este cubre en mayor medida los requerimientos del proyecto, se hace imperioso el resolver aspectos que este involucra, como la determinación de la interfase gráfica de usuario, el tipo de interacción, el control y las características de los juegos al cual se enfrentarán las personas que hagan uso de la propuesta, para lograr esto es de importancia contar con la teoría que respalde tales decisiones y en consecuencia este marco teórico, hará alusión a textos de autores como Guy Bonsiepe, quien ha dedicado gran parte de su tiempo en estudio de las interfaces, Alessandro Valli quien plantea una un tipo determinado de interacción y el cual tiene un grado alto de relación con la solución planteada en el proyecto y el abordaje de textos como “Designing Interactions”.

jueves, 18 de noviembre de 2010

librería OpenCV

Que es OpenCV

OpenCV es una fuente abierta (ver http://opensource.org) la colección de visión por computador están disponibles en http://SourceForge.net/projects/opencvlibrary. La biblioteca está escrita en C y C++ y funciona bajo Linux, Windows y Mac OS X. Hay desarrollo activo en las interfaces para Python, Ruby, Matlab, y otros idiomas.

OpenCV fue diseñado para la eficiencia computacional y con un fuerte enfoque en aplicaciones tiempo real. OpenCV está escrito en C optimizado y se puede aprovechar múltiples procesadores de núcleos. Si se desea mayor optimización automática en arquitecturas Intel, se puede comprar funcionamiento primitivo integrado de Intel bibliotecas (IPP), que consisten en rutinas de optimización de bajo nivel en muchas áreas algorítmicas. OpenCV utiliza automáticamente la colección de IPP adecuados en tiempo de ejecución en caso de que la biblioteca esté instalada.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Blog: Natural Interaction

http://www.naturalinteraction.org/

En este blog se puede encontar las ultimas aplicaciones de la interacción natural, proyectos y ejemplos de este, ademas de los eventos en los que se ha hablado del tema y noticias relacionadas.

martes, 16 de noviembre de 2010

Interacción Natural


 
“NATURAL INTERACTION” ALESSANDRO VALLI

El trabajo de investigación de “Interacción Natural” propuesto por Alessandro Valli, busca crear sistemas que comprendan las acciones comunicativas de la personas (sus gestos, expresiones y movimientos) y utilizarlas como base para generar una interacción mas amable de estos con su entorno, con otras personas y ellos mismos. Busca la anulación de dispositivos para la obtención de respuestas por parte de un sistema, en otras palabras pretende una interacción intuitiva, con el fin de respetar la percepción humana, haciendo de esto un acto fácil y atractivo que suprima la percepción de estar interactuando con una maquina.

lunes, 15 de noviembre de 2010

Presentacion Proyecto TILiiN


Imagina que vas a un establecimiento que presta un servicio como un cinema o un sitio de comidas rápidas, y que luego de solicitar un servicio especifico como una entrada a una película o el combo de comida que deseas. Te dicen que debes esperar para disfrutarlo. La pregunta es, y mientras esperas que haces?
Te  vas a mirar las vitrinas de los almacenes que haz recorrido en incontables ocasiones?
Visitas los sitios de juegos los cuales haz utilizado una y otra vez de la misma forma?
O simplemente te quedas sentado esperando a poder disfrutar de lo que pediste??

viernes, 5 de noviembre de 2010

Portafolio Personal: Modificaciones

Las modificaciones permiten observar una organización de la información, la presencia de iconos con links a las paginas que complementan el contenido personal como; Twitter, blogger, Flikr... además de correcciones gráficas y cromáticas.


jueves, 21 de octubre de 2010

Las 10 leyes de “Jhon Maeda” aplicadas al Portafolio Personal

La búsqueda de la correcta funcionalidad de un portafolio, la cual es mostrar de manera clara el enfoque de un  profesional a través de la presentación total o parcial de los trabajos realizados a lo largo de su trayectoria, implica tener en cuanta un serie de parámetros o características que de no ser manejados correctamente pueden desdibujar el objetivo del portafolio. He de mencionar que existen diversidad de autores con ideas disímiles respecto a las características que un diseño digital como un portafolio deba poseer, pero en este texto se abordarán las 10 leyes de simplicidad que Jhon Maeda plantea para dicho objetivo, no por que sus propuestas sean definitivas si no por que presenta estas características de manera simple con una solución básica para la creación de un producto de diseño digital que cumpla con su objetivo comunicacional.

domingo, 3 de octubre de 2010

Portafolio: Alex Mejia

A primera vista se reconoce el enfoque profesional del artista, el cual es la fotografía.

De interfase sencilla, posee los mínimos elementos necesarios para la presentación de la información (las muestras poseen descripción del trabajo con la tipografía en palo seco (sand serif) en cajas altas, indicando para quien
y cuando fueron realizadas) la navegación es lineal no presenta opciones de recorrido a través de  la pagina solo permite ver la imagen siguiente y la anterior a la visualizada.

martes, 28 de septiembre de 2010

Bibliografía: Sustentación Teórica del Proyecto

Para Un buen resultado en la creación de un proyecto es necesario contar con una base teórica sólida que sustente las decisiones  que se tomen en pos de la corecta funcionalidad de un producto de diseño sea cual sea su soporte. Por esta razón se ha elejido la siguienta bibliografia que sustenta el proyecto TILiiN desde diferentes perspectivas.

sábado, 25 de septiembre de 2010

Posibilidades del Video Tracking

 

http://www.gesturetek.com/gesturefx/introduction.php

GestureFX es un impresionante sistema interactivo de visualización para el espectáculo, la publicidad interactiva y de ocio en los espacios públicos. Es una de las soluciones más avanzadas del mundo de reconocimiento de gestos para pantallas de control de movimiento, interactivos, los signos y las superficies. GestureTek patentado la tecnología de seguimiento de cuerpo responde al movimiento del cuerpo para proyectar el contenido dinámico multimedia interactivos, efectos especiales, publicidad interactiva o los juegos en cualquier superficie, de cualquier tamaño.

domingo, 19 de septiembre de 2010

Portafolios Digitales: Análisis

 www.neuralbrand.org              www.fatoe.com              www.fernandezcoca.com

Al analizar estos portafolios respecto a las características de creación de un portafolio digital, se encuentran particularidades como:

Neuralbrand y fatoe son portafolios que cuentan con un claro enfoque en el estilo grafico aplicado por el profesional, el primero vectorial, el segundo ilustración y manipulación digital, los dos implementan interfaces simples (estáticas) con una notoria división de la pantalla en dos áreas. Una de las áreas

martes, 14 de septiembre de 2010

Propuesta Proyecto de Profundización

TILiiN (Tiempo Libre Interactivo)

El objetivo del proyecto es crear espacios en pos del mejoramiento de la relación empresa - cliente, integrando un valor agregado al servicio ofrecido por las empresas, que represente una alternativa de acción para los clientes quienes sienten perder tiempo en la espera de la atención o el resultado de la misma, implementando los video juegos interactivos como elemento inmersivo, cautivador y de entretenimiento, haciendo de este lapso de tiempo un acto de diversión y relajación que induzca a la satisfacción del usuario.


lunes, 23 de agosto de 2010

(Semana2) Información y Comunicación

El abordaje de los textos de personajes como: Vannevar Bush “As we may think”, Lev Manovich “Lenguaje de los nuevos medios” y Gui Bonsiepe “Diseño y cognición” nos centra en cual debe ser el papel del Diseño en la actualidad, en su proceso evolutivo, planteando desde tres distintos momentos de la historia del manejo de la información.

Vannevar Bush, comienza planteando que la ciencia debe ser aplicada para el mejoramiento de las capacidades físicas del hombre, y sugiere que se debe crear un sistema que permita un mejor acceso

martes, 17 de agosto de 2010

Interfaz Gráfica de Usuario

Lecturas
CARLOS MARRERO
DISEÑO GRÁFICO Y COMUNICACIÓN VISUAL
*UNIVERSIDAD DE LA LAGUNA* TENERIFE* 2006


Introducción

Como parte del artefacto, los elementos del interfaz suponen dentro de los procesos interactivos, elementos simbólicos que están inscritos en las gramáticas visuales que operan en el lenguaje humano.

sábado, 14 de agosto de 2010

Diseño Digital



Lecturas
Libro: Diseño Digital
Autor: Javier Royo
Fecha:2004

En el presente libro se explican de forma sencilla y clara los conceptos fundamentales para entender y aprender todo lo relativo al diseño digital. Se habla de cómo ha evolucionado el lenguaje del diseño con la aparición y el desarrollo de las nuevas tecnologías (Internet, telefonía móvil, redes, televisión digital...).

Se realiza un recorrido por la historia del diseño de la interfaz gráfica de usuario y de los sistemas de comunicación utilizados en la misma. Se analizan de forma profunda las relaciones entre las computadoras y el ser humano (usabilidad) y se establecen las pautas para la
creación gráfica y el diseño en Internet de los sistemas de iconos, la tipografía, el color o
las estructuras de información (mapas).


Una mirada al libro...

Lo que han dicho...